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[原创]我最期待的游戏

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发表于 2004-9-22 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
《指环王:中土大战》是今年E3展评选出的最佳即时战略游戏,该游戏具有RTS史上最高表现力的画面,同屏万人的壮观场面在今年E3上技惊四座,体现了即时战略游戏的终极魅力。近日EA再度发布了本作同屏万人的惊人游戏画面。
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除了拥有出色的画面,《指环王:中土大战》的操作界面也非常精练,这款游戏中会将所有的操作菜单统统隐藏,仅留下让你指挥单位作战的鼠标。当然传统RTS游戏的操作功能在本作中一样也没少,你可以进行作战单位和资源的管理。不过总体而言本作将会避免繁琐的微观管理,因为画面上将会出现超多的战斗单位,因此游戏中你无须注意每一个士兵都在做些什么。游戏的操作系统是以小队为单位的,你要指挥的是由多个士兵组成的小队,当然如果你愿意的话也可以对小队中的成员做一定调整。你也可以将多个小队联合成一个大队伍。队伍中的成员将会自动编成合理的阵型,例如弓箭手周围肯定会有剑兵的包围保护。在战斗中,士兵还将会获得新的战斗能力。 2004092221474537.jpg
 与多数即时战略游戏一样,游戏中以点击鼠标左键选择操作战斗单位,然后以鼠标右键下达移动命令。可以看出游戏中的单位群体智能很高,在大部队进入狭窄地段是完全不会发生拥堵现象,并且依然会保持合理的阵型。创建基地的过程也得到高度简练,只要选择建设地点一切就可以自动完成。本作放弃了很多即时战略游戏中拥有的以多种研发方式获得更强单位的“科技树”,新加入的“老练度”概念对单位和建筑同时有效。要想获得更强的单位,你就必须生产更多的此种战斗单位。在建筑的等级提高后,你可以获得新能力,例如加快单位生产速度,或者自身的防御力等,在等级不断提升后就可以创造强化的新单位。战斗小队也可以通过在战场上厮杀提高老练度,这种类似经验值的东西将以旗帜表示,随着等级的提高扛旗士兵所扛的旗帜会变得更大、更华丽

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 楼主| 发表于 2004-9-22 21:51 | 显示全部楼层
看看介绍要等到11月呢,比新专集还晚,我很喜欢这部电影,每个有关的游戏都玩过,希望这个要更出色才好,不要让我空欢喜一场!
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发表于 2004-9-22 22:57 | 显示全部楼层
这个游戏要求的配置应该很高吧!!!看来我不能玩了!遗憾呀!!!!!!!
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发表于 2004-9-23 09:15 | 显示全部楼层
呵呵.谈到游戏场景.这个问题我很感兴趣.
我的工作基本就是这个性质的
这个游戏的确很宏伟.看来要虐待显卡了.
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